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| YaNk |
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| registered: 28.02.2012 |
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| bananas |
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eshA wrote:
So en tvp build:
Depot -> Kaserne -> 1 Gas -> Depot (Wall mit first Depot und Kaserne) -> Orbital -> 50Gas = Reaktor an Kaserne (anschliessend ständige Produktion von Marines) -> Depot -> ein SCV von Gas abziehen -> zweite Kaserne (nicht sichtbar für Gegner, als Möglchkeit grad neben das Orbital) -> Bunker bei der Wall (Grund wird gleich erklärt) -> Techleb an zweite Kaserne -> Maradeur + CS upgrade -> Erster Maradeur + alle Marines + 4-5 SCV zum go ansetzen -> Expansion killen + eigene in Auftrag geben -> etwa 1 Minute Protoss in Base halten + eigene Expansion mit 2-3 Bunkern defenden -> into Macro game gogo glhf
Also noch kurz ein paar Anmerkungen zum Build. Es geht hier, wie gewisse entweder schon wissen oder einsehen darum den Protoss glaub zu lassen, dass man ein 1-1-1 spielt. Die meisten Protosse nehmen einem durch den Build von Reaktor und Bunker das auch sehr gerne ab und geben sofort eine Expansion in Auftrag. Sehr wichtig ist jetzt, dass man als Terra nicht einfach die Finger kreuzt und hofft, dass alles gut ausgeht. Man muss aktiv scouten. Wichtig zu wissen ist, ob der Toss es nicht realisiert und 4-Gate startet (heftiger Konter) oder ob er einen Voidraid oder DarkTemplar cheese auspacken möchte. Bei gutem Scouting sollte das ohne Probleme gehen. Das Upgrade von CS ist sehr wichtig + sollte man bei einem Maradeur den go ansetzen. Der Protoss wird erst ein Gate rdy haben und eine Expansion. Dann baut man sofort einen Bunker und den sollte man ohne grosse Probleme hinbekommen. So bekommt man die Expansion sofort down und kann seine eigene ohne Probleme hinbekommen. Böse Konter mit Immortals sind möglich, daher nacher weiterhin gutes Scouting ob der Protoss selber nochmals eine Expansion nimmt oder sich für den late 1-Base push entscheidet. 3-4 Bunker sind dabei unerlässlich und gutes scouting plus reaction. Jedoch seid ihr weit vorne wenn ihr es halten könnt. Ganz wichtig, wenn der Protoss keine Expansion nimmt (was ihr scouten müsst), sofort eine Expansion in der Base aufbauen und eine weitere Rax. Viele Marines produzieren und mind. 1 Turret rdy haben für DTs. Schaut dass ihr dann auch bald mal Medivacs habt, damit ihr nicht dauerhaft in der Base getrappt seid. Jo falls ihr mal en gutes Beispiel möchtet lade ich euch gerne 2-3 Games rauf. Die Protosse kennen den Trick langsam, aber er wirkt immer noch sehr oft  Hab am Anfang sogar noch high Protosse besiegt, da sie immer mit 1-1-1 rechneten und dadurch Ecotechnisch nicht mehr nachkamen.
gruss, eshA
btw I <3 this thread good work here
das muss ich mal ausprobieren wenn ich wieder spiele
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| YaNk |
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| registered: 28.02.2012 |
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OverSpeedy wrote:
LovelyZerg wrote:
hier nen guter toss build:
build anything wait till 200 supply
A-Click at enemy base and watch
ARRRGGHH!! Captain obvious is on board sailors!
hmm?
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| registered: 01.01.1970 |
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LovelyZerg wrote:
hier nen guter toss build:
build anything wait till 200 supply
A-Click at enemy base and watch
ARRRGGHH!! Captain obvious is on board sailors!
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| YaNk |
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| registered: 28.02.2012 |
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wie man es gewohnt is!
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| Damwing |
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| registered: 21.11.2011 |
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qualifizierter kommentar von yannik.
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| YaNk |
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| registered: 28.02.2012 |
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hier nen guter toss build:
build anything wait till 200 supply
A-Click at enemy base and watch
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wir brauchen mehr protosse im clan! ^.^ flo un ich könne hier nix poste was irwem was bringt
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| YaNk |
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| registered: 28.02.2012 |
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hier mal nen cheese zvp build der dem toss vormacht es würde 3 hatch roach ling macro kommen aber es kommt nen gemeiner baneling bust!
9Overlord
14Pool
15Overlord
15Drone
16Queen
18 2x Lings
20 Gas
19-21 Drones
21 Hatchery
20 Drone
21 Overlord
21-26 Drones
26 3rd Base (4:45-5:00)
25 Zergling speed (First 100 Gas)
27 Baneling Nest
26-31 Zerglings
31 Overlord
31+ Zerglings / Banelings.
Timings:
3:15-3:20 linge spawnen und müssen probe chacen! wenn probe aus der base is gas starten
4:40 mit der queen nen tumor in richtugn natural legen und dann runterlaufen damit die queen an der natural steht und scout verhindern kann, auserdem sieht der toss dann beim zweiten scout ne queen an der natural und sieht seine vermutung mit dem 3base macro style bestätigt.
5:15/5:30 baneling nest starten
6:30 linge machen und vor die toss base schicken(aber so das er es nicht sieht) ihr müsst zu dem zeitpunkt soviele overlords haben, dass ihr 44 supply machen könnt "zerglings und banelings in verschiedene gruppen"
7:00-7:20 die base vom toss busten (am besten auf die forge busten damit er keine cannons mehr bauen kann wenn du durch bist) und immer schön linge nachschicken
wenn ihr gut jeden scout denyed sollte es fast unmöglich sein diesen bust aufzuhalten.
http://drop.sc/124072
http://drop.sc/161709
cheers
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eshA  |
| Administrator |
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| registered: 15.11.2011 |
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So en tvp build:
Depot -> Kaserne -> 1 Gas -> Depot (Wall mit first Depot und Kaserne) -> Orbital -> 50Gas = Reaktor an Kaserne (anschliessend ständige Produktion von Marines) -> Depot -> ein SCV von Gas abziehen -> zweite Kaserne (nicht sichtbar für Gegner, als Möglchkeit grad neben das Orbital) -> Bunker bei der Wall (Grund wird gleich erklärt) -> Techleb an zweite Kaserne -> Maradeur + CS upgrade -> Erster Maradeur + alle Marines + 4-5 SCV zum go ansetzen -> Expansion killen + eigene in Auftrag geben -> etwa 1 Minute Protoss in Base halten + eigene Expansion mit 2-3 Bunkern defenden -> into Macro game gogo glhf
Also noch kurz ein paar Anmerkungen zum Build. Es geht hier, wie gewisse entweder schon wissen oder einsehen darum den Protoss glaub zu lassen, dass man ein 1-1-1 spielt. Die meisten Protosse nehmen einem durch den Build von Reaktor und Bunker das auch sehr gerne ab und geben sofort eine Expansion in Auftrag. Sehr wichtig ist jetzt, dass man als Terra nicht einfach die Finger kreuzt und hofft, dass alles gut ausgeht. Man muss aktiv scouten. Wichtig zu wissen ist, ob der Toss es nicht realisiert und 4-Gate startet (heftiger Konter) oder ob er einen Voidraid oder DarkTemplar cheese auspacken möchte. Bei gutem Scouting sollte das ohne Probleme gehen. Das Upgrade von CS ist sehr wichtig + sollte man bei einem Maradeur den go ansetzen. Der Protoss wird erst ein Gate rdy haben und eine Expansion. Dann baut man sofort einen Bunker und den sollte man ohne grosse Probleme hinbekommen. So bekommt man die Expansion sofort down und kann seine eigene ohne Probleme hinbekommen. Böse Konter mit Immortals sind möglich, daher nacher weiterhin gutes Scouting ob der Protoss selber nochmals eine Expansion nimmt oder sich für den late 1-Base push entscheidet. 3-4 Bunker sind dabei unerlässlich und gutes scouting plus reaction. Jedoch seid ihr weit vorne wenn ihr es halten könnt. Ganz wichtig, wenn der Protoss keine Expansion nimmt (was ihr scouten müsst), sofort eine Expansion in der Base aufbauen und eine weitere Rax. Viele Marines produzieren und mind. 1 Turret rdy haben für DTs. Schaut dass ihr dann auch bald mal Medivacs habt, damit ihr nicht dauerhaft in der Base getrappt seid. Jo falls ihr mal en gutes Beispiel möchtet lade ich euch gerne 2-3 Games rauf. Die Protosse kennen den Trick langsam, aber er wirkt immer noch sehr oft  Hab am Anfang sogar noch high Protosse besiegt, da sie immer mit 1-1-1 rechneten und dadurch Ecotechnisch nicht mehr nachkamen.
gruss, eshA
btw I <3 this thread good work here
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